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A1
A2
État de Siège
Cette Légende comprend 12 cartes :
A1, A2, A3, E, G, N
«Information des Marchants» 1 et 2
« Le Dernier Troll »,
« La Rage des Créatures »
« Le Problème de Reka » 1 et 2
● Cette légende utilisera le plateau de jeu représentant la surface du territoire.
● Retirez les 2 jetons brume contenant le Gor et placez les jetons restant au hasard face caché dans les cases riveraine (sauf la case 8 et 11)
● Placez les jetons de la sorcière et les 6 pierre runiques (face cachée et mélangés) prés du plateau de jeu.
Autres Préparations :
● Placez les jetons étoile sur « E » ; « G » et « N »
● Lancer un dés rouge (10) et un dés de Héros (1er) pour positionner sur le plateau 5 des 6 jeton pierre runique (face cachée) et les 2 jetons herbes médicinales (portant le numéro 4)
Attention :
● Si les points de Volonté d’un héros tombe à 0, il est vaincu et doit être retiré de la légende et du plateau de jeu.
● Son or et son équipement sont ensuite laissés sur la case où il a été vaincu.
Lisez maintenant la Carte A2
Important :
● Dans cette légende, les monstres ne bougent pas. Mettez un jeton X rouge sur les créatures dans la case « Lever du Soleil ».
● Si un héro est sur la même case qu’un monstre, il doit la combattre, il ne peut pas l’ignorer ou rompre le combat tant qu’il ne l’a pas tué.
● Les créatures tué ne sont pas envoyé sur la case 80, ils restent sur place et doivent de nouveau être combattu.
● Le narrateur n’est pas avancé sur la piste des légendes lorsque une monstre est vaincu.
● L’archer peut toujours attaqué à distance d’une case voisine.
● Les Héros reçoivent leur récompenses comme d’habitude en terrassant les monstres
● Les Objets peuvent être déposés ou ramassés sur une case contenant un monstre vaincu.
● Sur les cartes Événements, ignorez les effets qui déplacent les monstres. Cependant, tous les autres effets détaillés sur la carte doivent être appliqués
Lisez maintenant la Carte A3
État de Siège